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[DCS World] 4th Perrus N00b School of Mayhem

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Tundra

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Re:[DCS World] 4th Perrus N00b School of Mayhem
« Respuesta #45 en: 24 de Agosto de 2018, 11:52:50 am »
Bueno ayer vimos que la misión de la Red Flag tiene sus toques dinámicos. Esta vez no hubo enfrentamiento con los Flankers, pero sí un precioso SAM que hizo un tiro parabólico perfecto esquivando colinas para acertar a DR a pocas millas del objetivo. Yo pude llegar, atacar y salir por patas, aunque luego falló el script post misión ¿quizá por perder al líder?
Por la noche un par de apontajes de dos intentos, cables #1 y #2. Mucho que mejorar.

En una semana por mi parte, más, ahora a la playita a leer manuales y guías.

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Tundra

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Re:[DCS World] 4th Perrus N00b School of Mayhem
« Respuesta #46 en: 03 de Septiembre de 2018, 18:02:49 pm »
A ver si ED apaña pronto los problemas de las últimas versiones de la Beta con Oculus, para volver a retomar las actividades.

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Re:[DCS World] 4th Perrus N00b School of Mayhem
« Respuesta #47 en: 09 de Septiembre de 2018, 13:53:10 pm »
Hoy volamos a las 17:30h.

Ataque a tierra con los Hornet y apontajes.

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Re:[DCS World] 4th Perrus N00b School of Mayhem
« Respuesta #48 en: 24 de Septiembre de 2018, 22:24:16 pm »
Dejo estos dos gráficos que vienen a ser un resumen de lo que estamos entrenando estos días Case I Approach o Recovery.



Activas el TACAN correspondiente del portaaviones. Conocer el rumbo real del buque BRC. El rumbo de la zona de apontaje es (BRC-15º). Usarlo como radial para el TACAN (CSEL) para que el HSI muestre dicho radial como referencia visual. Poner la escala del HSI en 10 millas.
Marshall es el patrón de espera de "turno" para entrar al patrón de aterrizaje. Lo más importante es ver que a 10 millas del buque, hay que estabilizar a 1200ft de altitud.
6 millas -> 800 ft
Se sobrevuelo el buque por el lado derecho, a unos 350 nudos, 800 ft, ya con el gancho fuera. Rotura a izquierdas a discrección del piloto, máximo 1.5 millas por delante del buque. Configuración de aterrizaje: flaps, tren, antiskid, AoA on speed, HUD "enjaulado". A nivel. Tramo de viento en cola con una separación de entre 1-1.5 millas del buque.
Cuando el buque queda paralelo con la punta del plano del Hornet, iniciar el viraje final con una senda de unos 3º
A 3/4 de milla usar la bola como referencia y no el HUD.
Si no se engancha cable, es un bolter y hay que incorporarse cuanto antes al rumbo BRC y trepar hasta 800ft para volver al patrón de apontaje.

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DReaper

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Re:[DCS World] 4th Perrus N00b School of Mayhem
« Respuesta #49 en: 25 de Septiembre de 2018, 16:50:20 pm »
Fantástico, compañero.  :pulgares:

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Re:[DCS World] 4th Perrus N00b School of Mayhem
« Respuesta #50 en: 25 de Septiembre de 2018, 18:06:52 pm »
Fantástico, compañero.  :pulgares:
He estado un rato mirando documentos y ya veo cosas para cambiar :cunao: Por ejemplo, el viraje saliendo de viento en cola hay que hacerlo cuando estamos alineados con el culo del portaaviones, la gran franja blanca curvada que se ve aquí a la espalda de los aviones estacionados



Y al hacer un bolter, para volver a entrar al patrón de apontaje, no hay que subir ni flaps ni tren ni el gancho.

Misión de práctica compartida en Discord.


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Re:[DCS World] 4th Perrus N00b School of Mayhem
« Respuesta #51 en: 26 de Septiembre de 2018, 22:44:18 pm »
Hoy he estado unos 45 minutos volando patrones, hasta que ha salido el aviso de Low Fuel. Cuadrar los giros para estar a 1 milla y pico del portaaviones en viento en cola ya está más o menos dominado. Pero el viraje final si lo hago pasando la rampa curvada de popa... me cuesta muchísimo cuadrar la alineación, y en menor medida, la altitud.
Si la fase de viento en cola la extiendo, no suele haber mucho problema.


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Re:[DCS World] 4th Perrus N00b School of Mayhem
« Respuesta #52 en: 30 de Septiembre de 2018, 10:57:14 am »
Si os cuadra, podríamos volar mañana por la tarde.

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Re:[DCS World] 4th Perrus N00b School of Mayhem
« Respuesta #53 en: 30 de Septiembre de 2018, 19:55:39 pm »
SÏ  :pulgares:

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Re:[DCS World] 4th Perrus N00b School of Mayhem
« Respuesta #54 en: 04 de Octubre de 2018, 18:52:36 pm »
Misión con puntuación de práctica del CASE I.
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=221412

Offline y multiplayer :roll:
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How does it work?

The mission spawns you 10nm behind the boat (there are also slots for cold start and cat if you’d prefer). As you fly over the trailing ship, the “pass” starts. Approach the carrier from behind and do all the pattern stuff (upwind, break, downwind, final turn and a trap/bolter). The mission will track your flying at certain points and give you a score on each point, as well as some real-time feedback. For instance, it tracks if you’re on the right altitude, if you’re on-speed, and how far from the boat you are when abeam.

After a trap (or bolter, or even a wave-off), you’ll get a summary on how well you performed in each section of the pattern, as well as a final score, where 140/140 is maximum. It will also tell you what wire you got (there’s of course extra score for a 3-wire, and some deduction for a 1-wire).


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Re:[DCS World] 4th Perrus N00b School of Mayhem
« Respuesta #55 en: 09 de Octubre de 2018, 10:31:23 am »
La misión de la Red Flag del Hornet, actualizada a la versión 1.02.
El otro día daba problemas para cargar, a ver si se han solucionado y la podemos seguir volando.

https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3300770/

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Re:[DCS World] 4th Perrus N00b School of Mayhem
« Respuesta #56 en: 22 de Octubre de 2018, 10:01:23 am »
Misión con puntuación de práctica del CASE I.
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=221412

Offline y multiplayer :roll:


Misión actualizada a la versión 2.0 con muchas mejoras.

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Re:[DCS World] 4th Perrus N00b School of Mayhem
« Respuesta #57 en: 22 de Octubre de 2018, 10:07:29 am »
Añadido al post inicial el enlace para descarga de DCS-SimpleRadio, un mod para las comunicaciones.