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DCS: World

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Silver_Dragon

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Re:DCS: World
« Respuesta #30 en: 17 de Julio de 2012, 12:00:38 pm »



Futuro T-90 para el proximo parche (si no cambian las cosas).
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Jaker

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Re:DCS: World
« Respuesta #31 en: 17 de Julio de 2012, 12:32:25 pm »
Pero, ¿como objeto adicional dentro de DCS: World, o como DCS: T-90 (full equip)?  :callado:
Lo que se pueda, cuando se pueda y si se puede...


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Silver_Dragon

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Re:DCS: World
« Respuesta #32 en: 17 de Julio de 2012, 13:07:44 pm »
Por ahora objeto adicional en World y posiblemente pilotable en CA  :boing: (dentro de las limitaciones)
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Jaker

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Re:DCS: World
« Respuesta #33 en: 17 de Julio de 2012, 13:13:56 pm »
Vale, vale....  eso se avisa antes  :cunao:
Lo que se pueda, cuando se pueda y si se puede...


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Silver_Dragon

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Re:DCS: World
« Respuesta #34 en: 18 de Julio de 2012, 15:00:56 pm »
Despues de poner el hotfix de Mustang, me he puesto a mirar por el modelview los modelos mas nuevos, quitando todos los que sean posteriores a la salida de DCS:W 1.2.0, he descubierto 5, algunos parecen coladeras, pero son efectos creados por la animación, ya que la he activado un poco para ver si veia algo nuevo. Creo que se le han añadido las luces de repostaje al KC-135 si no estoy equivocado. El P-51B me aparece sin texturas, pero creo que es cosa del modelview, aunque es un modelo que por ahora no ha sido introducido, al igual que otros que campan en la carpeta de graficos de world.

Son los siguientes:
El famoso tren que aparecia destruido


El P-51B (sin las texturas)


El KC-135, la segunda es de las luces de ayuda de repostaje.



P-51D


Ural con ZU-23


AN-30M (parece que el modelo esta mas detallado)
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Toro1

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Re:DCS: World
« Respuesta #35 en: 18 de Julio de 2012, 20:42:36 pm »
Del primer vistazo el P-51B me ha parecido un Hurricane y me he alegrado...  :pulgares: Después ya me fijé y leí la etiqueta y bueno...  :roll:

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Seasick

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Re:DCS: World
« Respuesta #36 en: 18 de Julio de 2012, 23:59:32 pm »
Del primer vistazo el P-51B me ha parecido un Hurricane y me he alegrado...  :pulgares: Después ya me fijé y leí la etiqueta y bueno...  :roll:

Jijijijijijijijijijiji :boing:

Las Cosas que nos hacen Felices 
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Toro1

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Re:DCS: World
« Respuesta #37 en: 19 de Julio de 2012, 07:42:46 am »
Jijijijijijijijijijiji :boing:

No he sido el único, ¿eh?  :fingers: :fingers: :fingers: :sarasa:

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Seasick

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Re:DCS: World
« Respuesta #38 en: 19 de Julio de 2012, 10:44:30 am »
No he sido el único, ¿eh?  :fingers: :fingers: :fingers: :sarasa:

Yo dije "Hotia, un Hurri, qué bien para hacer dogs con el Mustang"  :cunao: :lol2: :lol2: :lol2:

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Silver_Dragon

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Re:DCS: World
« Respuesta #39 en: 28 de Julio de 2012, 15:51:14 pm »
ahora DCS soporta AFM para las 3rd Party

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1518075&postcount=2
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AFM support is available to all licensed 3rd parties equally.
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Silver_Dragon

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Re:DCS: World
« Respuesta #40 en: 31 de Julio de 2012, 19:52:16 pm »
Mas información del AFM

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Originally Posted by armageddon 
does ED support the 3rd party somehow by providing some development tools or such?

I am guessing Documentation and support on how to use the API for 3rd party FMs is all that is provided from ED. The 3rd party would be solely responsible for the actual FM - and ED supplies the interface for it to plug into.

Of course if a 3rd party want to use the SFM, I imagine it is a different matter.

Nate

Y a la pregunta de los asientos traseros en multicabina.....

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Originally Posted by Ells228 
By the way, if you fancy a ride in the back seat of my jet, I'd be happy to take you up. Just bring your sick bag
----
Counting down until people interpret this to mean you've figured out how to model the back seat
----
You figured out backseats??!!11 Share the knowledge
----
You should ask ED  mi24.dll ?

...FUI\Common\icon-pilot-01.tga


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Silver_Dragon

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Re:DCS: World
« Respuesta #41 en: 31 de Julio de 2012, 20:39:08 pm »
Otro interesante detalle encontrado revisando las imagenes en la carpeta de DCS......



Es una cantidad de botones no usados que parece ser han sido colocados para futuros updates, solo se puede especular.
- La flecha parece un boton para pasar varias paginas de información
- La "N" Podria ser teatros
- El camión ¿Suministros?
- SAMs ¿Sams pilotables?
- Vehiculo radar ¿ATCs?
- Misil ¿Misiles de crucero en vuelo?
- Tren cisterna ¿Trenes?
- Dos Botones inferiores (Parece conexión online)
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Silver_Dragon

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Re:DCS: World
« Respuesta #42 en: 01 de Agosto de 2012, 22:51:58 pm »
Mas informacion sobre el AFM

Citar
There is no AFM code - there is an AFM API. 3rd Parties must write their own AFM, from scratch.

Nate
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Citar
API (Application programming interface) is there - the FM that is plugged into it could be from NASA as far as the sim is concerned.

FM fidelity is entirely in the hands of the 3rd parties capabilities - there is no limit as far as DCS is concerned.

Nate
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Citar
This. API only provides us the ability to get or send data to the sim that week need for our FM. Everything else is up to the developer. There are no tools or provided FM templates, or even direct help on making the FM. It is all up to the individual who is coding it to know how to calculate realistic forces and turn them into something that looks and feels right.

Because of this, you can expect widely varying FM fidelity results for the different teams or projects. While it may seem rough, it also provides the freedom to make any effect you want.

Edit: And yes, WIP just means that the input/output functions we are using are changing frequently as obstacles arise.
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Silver_Dragon

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Re:DCS: World
« Respuesta #43 en: 12 de Agosto de 2012, 16:43:46 pm »
Noticias interesantes, en el concepto de multiplayer, se estan centrando en trabajar en el servidor dedicado

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1528711&postcount=7
Citar
Quote:
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Originally Posted by 159th_Viper 
MP issues are known and confirmed as receiving attention. Should any new issues arise, report in the relevant Bugs and Problems forum. Rant threads do little to further the cause.

/Closed.
Correct, there is NO news to pass along at this time. When there is, it will be shared. My understanding though is that most of the current network focus is on completing the dedicated server.
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Silver_Dragon

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Re:DCS: World
« Respuesta #44 en: 22 de Agosto de 2012, 12:23:03 pm »
Mas datos de AFM, en este caso de los motores:

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=86848

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Originally Posted by BR=55=Sevas 
Patriots, tell us please, does ED-team support tools for advanced engine simulation (WH, BS), same as AFM?
Engine simulation would be considered as part of the AFM, I assume. As with the flight dynamics, the engine and fuel simulation would have to be written from scratch within the AFM. There are no tools available.
----------
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1534877&postcount=143
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Yeah, the engine, fuel, and electrical systems are all part of what makes up the AFM, and as such currently have to be done from scratch. There is no AFM SDK available.

While it is true that the electrical system (AC) is dependent on the engine, so are several other systems. In reality, all you need is the data (RPM) out of the engine to make the AC electrical generator work. This wouldn't need to be incorporated in the same AFM dll.
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