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DCS: World

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Silver_Dragon

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DCS: World
« en: 30 de Abril de 2012, 10:41:54 am »
Ya toqueteando, la peña ha sacado lo siguiente de DCS: World

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=87429
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Main Menus
Selecting Missions
The main menu now has Tabs similar to modern web browsers to select quick missions or campaigns for certain aircraft. There is also a "users" tab for campaign selection. Also selecting a mission dialog has a little "DCS" next to the mission name.
Other Stuff
You can set a "theme" or wallpaper within the options based on whichever aircraft you want. A "special" tab is located in the options menu but currently has nothing.

Additionally multiplayer interface has not yet changed.

Mission Editor.
Warehoues
GUI dialogs exist for the anticipated "warehouse" feature. You can place warehouse via "static objects". Each warehouse has dialogs associated with which airbases they supply. You can specify how much aircraft, fuel, and weapons a warehouse has access too and how often it gets resupplied.

Curiously the F-111, Ka-52, Mig-29K and Aim-9X appear in the warehouse list but can't be placed in the sim. I realize most of these have art assets or code sitting somewhere idle in the sim... but so did the Harrier which is missing...
Updated:
Looked at warehouses a little bit more, it appears that FARPS and airbases have their own warehouses built into the base in addition to the static object "warehouse" that you can place anywhere on the map. You can specify which warehouses (on or off base) can supply who, however resupply doesn't seem to be implemented yet. You can also specify which coalition owns a base via the bases warehouse.
Mission Options
F10 view can now be limited to "Fog of War". Unknown how it is implemented, assume similar to Starcraft or other RTS.
Group Related
All ground units are now sorted by type. A dropdown box gives options, air defence, armor, artillery, fortification, unarmed, and infantry.
"Late Activation" checkbox has been added. And automatically sets the start time to 0:0:0/0.
P-51D has a "civil plane" checkbox. Checking this removes the box specifying how much gun ammunition it carries.
Player controllable aircraft are listed slightly differently from that of AI.
Triggers
Did not notice any new conditions, however new actions are present.
Group Sound/Message - Sends a group either a text or audio message. Same function as Coalition or Country Sound/Message
Radio Beacon Unit/Zone - Specifies an audio sound to be broadcast from a specific unit or zone. Can specify AM/FM, frequency in Khz, Power in Watts, and whether or not it loops.
Set Briefing - Allows you to set a new image and briefing text for Red, Blue, or offline (general briefing). Currently unknown whether it replaces the briefing or adds to the briefing.
Mission Goals still lacks a "clone" button.


Game Environment:

"Abort takeoff" added to the ATC dialog. Once commanded, ATC will direct you to park on ramp.

Appears to be a new font on almost everything.

Will give the Toad a flight later to report other findings.

Other Changes
File structure changed slightly. Missions and campaigns are now located in dcsworld\mods\aircrafts\(aircraftname)\missions

editado

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Warehouses are clearly still a WIP, however some of it is functioning! I was able to test somethings out and I might have a more clear picture of how the warehouses work.

Any aircraft that spawns at an airbase automatically removes whatever their payload and themself from the inventory at the base. If an aircraft spawns in with a payload that has run out, the aircraft will automatically spawn with whatever is available. I tested it with 5 A-10Cs, all loaded with 22 Mk-82 bombs with the 5th plane set to spawn in 10 seconds after mission start. 88 Bombs had been used (spawned) and the 5th plane spawned in with exactly 14 bombs. The math isn't perfect, however the 5th A-10 spawned with 2 TER's completely empty and 1 TER with a single bomb. Payload also wasn't 'balanced', but its AI so it doesn't really matter, however it could be an issue for client/player aircraft unable to specify their payload based on what is available. At least for the AI, once they land their assets are NOT added back into the inventory. Hopefully that's a WIP issue. Either way seeing it prevent the AI from taking their default loadout because the base ran out of bombs is very promising to see!
« Última modificación: 30 de Abril de 2012, 10:48:40 am por Silver_Dragon »
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Re:DCS: World
« Respuesta #1 en: 30 de Abril de 2012, 11:11:25 am »
Para los interesados de testear...... el link del torrent oficial de P-51 aqui, servidor ya lo esta bajando aunque sea para probar el GUI  :pulgares:

Editado....

atentos al comentario de EtherealN

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1443618&postcount=4
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I'll point out that the technology, and the vision, is not restricted to just aircraft. It'll probably take a while until we see it all in full bloom, but I wouldn't be surprised if the future includes sea and land elements in some form or another. Combined Arms will, when it is released, take the first steps on the land component.

Se me ha venido a la cabeza.....Un ¿futuro DCS:M1A3? ..... al estilo de Steel Beast. Y si añadimos nevada...  :callado: Esta reflexión se me ha venido a la cabeza porque en DCS:Coombined Arms llevaremos un Hummer en Jtac, convertir esto en un tanque solo seria ponerse un poco, mejorar la fisica y programarle el concepto de tiro.
« Última modificación: 30 de Abril de 2012, 11:51:12 am por Silver_Dragon »
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Re:DCS: World
« Respuesta #2 en: 30 de Abril de 2012, 15:03:10 pm »
Unas cuantas imagenes del menu del DCS:World




En la parte inferior derecha se ven los iconos del A-10C y del Ka-50-2, preparados seguramente para cuando haya parches expecificos, ademas de aparecer el Su-25T.....

Algo me ha olido, ¿pero no estara preparando ED la patada definitiva de LOMAC en cuanto salga FC3?

Actualizo en cuanto consiga nuevas fotos

Editado
Marchando una de torrijas


« Última modificación: 30 de Abril de 2012, 15:18:18 pm por Silver_Dragon »
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Jaker

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Re:DCS: World
« Respuesta #3 en: 30 de Abril de 2012, 15:37:33 pm »
Déjate de minucias... T80  :rock:
Lo que se pueda, cuando se pueda y si se puede...


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Re:DCS: World
« Respuesta #4 en: 30 de Abril de 2012, 15:57:28 pm »
Déjate de minucias... T80  :rock:

Pues no te extrañe  :roll:
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Re:DCS: World
« Respuesta #5 en: 30 de Abril de 2012, 20:05:36 pm »
La gente ha mirado hasta debajo de las piedras......lo que han encontrado en TheatresOfWar/aliases.cfg

Citar
Caucasus = "Bazar/Terrain/terrain.cfg.lua"
--Myanmar = "U:/MYANMAR/TerrainMyanmar/terrain.cfg.lua"

¿Nos vamos a luchar contra los chinos despues de Nevada?  :twisted:
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Seasick

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Re:DCS: World
« Respuesta #6 en: 02 de Mayo de 2012, 20:28:49 pm »
¿Y si tienes ya el A-10 y el K-50 se pueden integrar aquí?

No sé porqué me estoy temiendo la respuesta  :roll:

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Re:DCS: World
« Respuesta #7 en: 02 de Mayo de 2012, 20:59:04 pm »
Cuando salga el parche correspondiente si, tanto A-10C como Ka-50-2 sin pasar por caja.
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Tundra

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Re:DCS: World
« Respuesta #8 en: 02 de Mayo de 2012, 21:06:04 pm »
Y el A-10C a 18 € hoy en Steam de oferta.

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Re:DCS: World
« Respuesta #9 en: 02 de Mayo de 2012, 21:51:11 pm »
Lo que uno se encuentra traquinando..... los Ka-27 helix ahora aterrizan en emergencia en el mar si son dañados, desplegando los flotadores.

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Re:DCS: World
« Respuesta #10 en: 03 de Mayo de 2012, 00:08:15 am »
Y el A-10C a 18 € hoy en Steam de oferta.

Por ese precio es casi un pecado no tenerlo

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Toro1

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Re:DCS: World
« Respuesta #11 en: 03 de Mayo de 2012, 14:27:00 pm »
Qué cabrones, qué listos andan cuando quieren...  :dedo:

Ea, me lo he comprado. :cunao:

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Re:DCS: World
« Respuesta #12 en: 04 de Mayo de 2012, 19:39:56 pm »
Pero si tu eres un prophead como yo. Ti va jartá de botoncicos  :cunao:

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Re:DCS: World
« Respuesta #13 en: 04 de Mayo de 2012, 21:39:53 pm »
Estoy buscando cacharrejos nuevos.....

Los Sa-11s, olvidaos ya de los viejos cacharros, ahora son autenticas moles.

El puesto de mando, en carretera y desplegado



El radar, ahora tarda cerca de treinta segundos en desplegar y con antena telescopica de enlace de datos




Las lanzaderas, también despliegan sus antenas y demas, y cuando se quedan sin misiles se retraen para recargar




Misilito va
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Re:DCS: World
« Respuesta #14 en: 04 de Mayo de 2012, 23:20:41 pm »
ya tenemos primer parche....

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1.1.2.1 Patch Change Log Fixes/Changes:

http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?scr=product&ProductId=18&end_pos=135&lang=en

This is a full installation. So please remove your current installation and reinstall with 1.1.2.1.

•   Orange (missing texture) models.
•   Crash on destruction of SAM units.
•   Disappearance of payloads after game is un-paused game.
•   Su-25T training link added.
•   New music.
•   Manual s added to installer.
•   Crash on some missions start.
•   Multiplayer login problems.
•   Repair aircraft by player request only.
•   Control surfaces synchronized over network.
•   Improved P-51D cooling system.
•   Crash after sinking IFV BMP-3.
•   Sound crackling.
•   P-51D purchase icon added to DCS: World.
« Última modificación: 04 de Mayo de 2012, 23:27:21 pm por Silver_Dragon »
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