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[H4/GCS] Intifada Africana

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Silver_Dragon

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[H4/GCS] Intifada Africana
« en: 08 de Diciembre de 2011, 23:12:04 pm »
No puede conmigo, siempre me meto en fregados, pero la culpa es mia, no puedo parar  :boing: un nuevo escenario, esta vez, un pequeñisimo escenario introductorio para el sistema de combate terrestre, en esta usare dos fuerzas de escala peloton y a medida que vaya viendo que haya interes, subire mas y mas la escala. Nada de inflarlo a medida que planificaba el escenario, un gran fayo por mi parte, espero empezar por cosas pequeñas e ir subiendo.

Tiempo:
120300L Dic 11

Lugar:
Frontera Somalia-Nigeria

Transfondo
El grupo terrorista Al-Shabaab que opera en la zona sur oeste de somalia ha tomado la decisión de dar un escarmiento a las fuerzas nigerianas que realizan incursiones en la frontera contra sus milicias, las milicias han designado una unidad para que mediante una operación "Hit and Run" Cree el mayor desconcierto y caos posible antes de retirarse.

Mapa


Misión
El objetivo es internarse en la frontera y atacar el puesto militar avanzado que hay en la ciudad de Dabaad, causando el mayor daño posible, capturando a algun oficial para interrogarlo y realizando sabotajes tanto en la guarnición como en el aeropuerto cercano. A ser posible estan autorizados a usar todos los medios que crean convenientes para potenciar la causa.

Condiciones ambientales
Noche, Luna creciente 90%, temperatura 15 grados, amanecer 0807L, puesta de sol 2014L

Fuerzas
Celula Insurgente:
-una unidad de mando (HQ)
-cuatro celulas insurgentes.
-una unidad de secuestros
-una unidad de francotiradores
-una unidad de cohetes/morteros

Todas las unidades estan equipadas con vehiculos civiles camufrados. cada unidad lleva 1D4 dispositivos explosivos improvisados (IED) que pueden ser usados segun convenga para causar tacticas de terror o atacar unidades enemigas.

Detalles:
La unidad tiene 4 horas para realizar la operación antes de que se produzca la salida del sol, si en ese tiempo no se han conseguido los objetivos devera retirarse lo mas rapido posible y cruzar la frontera atravesando el desierto. La frontera se encuentra a 40 kilometros del lado este del mapa.

Inteligencia:
En el poblado de Dadaab se encuentra una unidad de tamaño de peloton del ejercito Keniata, creemos que si la operación se realiza rapidamente y por sorpresa, es posible que no nos encontremos con refuerzos enemigos.

Condiciones de Victoria.
Derrota: Sufrir mas bajas que el enemigo o no poderse retirar a tiempo
Empate: Causar tantas bajas al enemigo como a nosotros mismos.
Victoria: Derrotar a todas las fuerzas enemigas en la zona o causar mas bajas al enemigo y retirarse a tiempo.

Estoy traduciendo las reglas para poder ser facilmente usadas por cualquiera que este interesado.

Numero de jugadores: 1-3

Reglas especiales:
Unidad de mando: Se debera protejer a toda costa, ya que sin ella, las otras unidades no se podran coordinar y significara una penalización al final del escenario.
Unidad de secuestros: Si esta asignada a cualquier unidad durante un combate y las unidades a la que se enfrenta sufren un resultado de retirada o derrota, esta podra capturar a oficiales o suboficiales ganando una bonificación al final del escenario.
Unidad de cohetes/morteros: Permite hacer fuego desde dos cuadros de distancia, dando apoyo a una unidad durante un turno (cuenta como artilleria sobre las reglas de armas combinadas).
Los IDEs son dispositivos que pueden ser dejados en carreteras y estallan al paso de cualquier unidad, ya sea propia o enemiga (cuenta como un ataque de artilleria). o bien puede ser usado como refuerzo durante un turno de combate GCS como si se hubiera lanzado una bomba sobre las fuerzas enemigas.
« Última modificación: 17 de Septiembre de 2012, 18:29:01 pm por Silver_Dragon »
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Wulfrick

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Re:[H4/GCS] Intifada Africana
« Respuesta #1 en: 30 de Enero de 2012, 17:09:25 pm »
humm

Me apunto. Siempre he querido probar el GCS

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Silver_Dragon

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Re:[H4/GCS] Intifada Africana
« Respuesta #2 en: 30 de Enero de 2012, 17:25:01 pm »
En cuanto acabe de traducir las pongo  ;)
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Re:[H4/GCS] Intifada Africana
« Respuesta #3 en: 17 de Septiembre de 2012, 18:11:42 pm »
Despues de mucho tiempo, se retoma el escenario, tengo disponibles las reglas de gcs en español si a alguien le interesa participar.
« Última modificación: 26 de Septiembre de 2012, 11:35:20 am por Silver_Dragon »
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Re:[H4/GCS] Intifada Africana
« Respuesta #4 en: 23 de Septiembre de 2012, 10:34:50 am »
XML de las fuerzas disponible: aqui
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Re:[H4/GCS] Intifada Africana
« Respuesta #5 en: 29 de Septiembre de 2012, 17:16:53 pm »
Humm me vuelvo a apuntar XD

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Re:[H4/GCS] Intifada Africana
« Respuesta #6 en: 29 de Septiembre de 2012, 17:40:17 pm »
Pues avise usted cuando quiere empezar  ;)
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Re:[H4/GCS] Intifada Africana
« Respuesta #7 en: 30 de Septiembre de 2012, 10:12:25 am »
Pues cuadno a usted le venga bien caballero.

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Silver_Dragon

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Re:[H4/GCS] Intifada Africana
« Respuesta #8 en: 30 de Septiembre de 2012, 12:34:43 pm »
Ok, entonces doy por comenzado el escenario:

120300L.
Tus unidades se encuentran en la carretera a daddab (Borde norte de la esquina superior derecha del mapa) a la espera de que le des ordenes para ir entrando en el mapa y tomando posiciones (ten en cuenta que te mueves por "cajas" no por posiciones, como a lo Heart of Irons). El punto de entrada esta marcado por una flecha roja.

El numero de IDEs disponibles por tus unidades:
-1x unidad de mando (HQ) (2xIDE)
-4x celulas insurgentes. (3x/1x/2x/4xIDE)
-1x unidad de secuestros (2xIDE)
-1x unidad de francotiradores (1xIDE)
-1x unidad de cohetes/morteros (2xIDE)

Mapa de situación


Reglas de los IDEs
1) Las IDEs pueden ser utilizados una vez por turno para ser lanzados contra una unidad que este en la misma "caja" como un ataque de artilleria como refuerzo al valor GCS de ataque de dicha unidad. No hay limite en el numero de unidades que puedan usar IDEs durante un turno GCS.

2) Los IDEs tambien pueden ser dejados en una caja o en una conexión para que estallen al paso de una unidad (solo enemigas). El DM lanza un dado (50%) para saber si el ataque tiene exito o no. Si este no tiene exito, el IDE se pierde.

3) Cualquier unidad puede intercambiarse los IDEs si estan en una caja y no estan en combate. Una unidad solo puede tener como maximo 4 IDEs.

Valor GCS.
IDE: 0.31 GCS (el mismo valor que una FAB-100)

pues espero ordenes.
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Re:[H4/GCS] Intifada Africana
« Respuesta #9 en: 01 de Octubre de 2012, 18:37:36 pm »
Buf, me a costado mogollón ver las cajas en el plano.

Veamos.

En Flat 1.1 esquina superior izquierda se quedaran el HQ, la célula de insurgentes con un único IDE y la unidad de morteros.

A Flat 1.1 esquina superior derecha se dirigen la unidad de francotiradores y la célula de insurgentes con dos IDES

Las otras dos células de insurgentes y la unidad de secuestros esperan a que los chicos de la esquina superior izquierda estén en posición para entrar en el  aeropuerto.

por ciervo, pasame el link de las reglas por MP que ahora mismo estoy tirando un poso de memoria XD.

Un saludo

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Re:[H4/GCS] Intifada Africana
« Respuesta #10 en: 07 de Octubre de 2012, 21:49:03 pm »
120330L.

Tus unidades se despliegan siguiendo tus ordenes.


-La unidad de mando, de morteros y unidad de insurgentes (A) toman posiciones en la zona de salida. Esta ultima indica que hay una unidad de tamaño indeterminado entrando en la zona esta os ataca nada mas veros.
-La Unidad de francotiradores y unidad de insurgentes (B) entran en la zona al norte del aeropuerto, no reportan actividad enemiga.
-Las Unidades de insurgentes (C) y (D) y la unidad de secuestros entran en el aeropuerto y descubren a unidad de tamaño  indeterminado en posiciones defensivas y no ataca.

Devido a que no me has dado ordenes en caso de contacto, espero tus ordenes al respecto. Mientras puedes tirarme 2D6 para ver que pasa en el ataque. En caso de hacer un ataque precipitado en el aeropuerto, tirame una segunda tirada de 2D6.

Un detalle que me he dado cuenta es que la unidad de francotiradores no se le considera artilleria, por lo que no puede hacer ataques de una caja a otra.
« Última modificación: 07 de Octubre de 2012, 21:50:40 pm por Silver_Dragon »
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Re:[H4/GCS] Intifada Africana
« Respuesta #11 en: 08 de Octubre de 2012, 19:06:52 pm »
Jodo, no esperaba encontrar peñita tan rápido.


ahora por Partes como diría nuestro viejo amigo Jack.


Los chicos del aeropuerto hacen un ataque precipitado: primera tirada: 1 y 6 Segunda tirada 3 y 1 ; estos creo que están jodidos.

Los amigos de la escuadra de mando se retiran a la caja del los francotiradores, pero dejan por el camino 3 IDE, por si les apetece a los etiopes ver el cuartel desde las alturas.

Que nervios nerviosos, y que tontería el no haberles dado ordenes.

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Silver_Dragon

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Re:[H4/GCS] Intifada Africana
« Respuesta #12 en: 13 de Octubre de 2012, 23:26:05 pm »
El mapa no cambia ya que seguimos en el mismo turno, asi que pongo los resultados de tus tiradas:

tirada de sorpresa en el aeropueto: 65 (no sorpresa 20%) [La proxima vez lo tiras tu]
Turnos Combate:
Caja Inicio (superior izquierda):
Se activa un IDE falla (quedan dos desplegados).
Tirada defensiva en la casilla de inicio 3 y 1. Resultado: A = 1 punto de Atrittion para todas tus unidades en esa caja.
El ataque enemigo parece quedar estancado.
Aeropuero:
Tirada de ataque en el aeropuerto 1 y 6. Resultado: A = 1 punto de Atrittion para todas tus unidades en la caja.

Espero tus ordenes para el siguiente turno.
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Wulfrick

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Re:[H4/GCS] Intifada Africana
« Respuesta #13 en: 15 de Octubre de 2012, 21:04:29 pm »
Vamos allá.

Los chicos del aeropuerto siguen con el ataque

Los francotiradores y la unidad de insurgentes se suman al ataque contra el aeropuerto.

Hacen un ataque con todo

El HQ, los morteros y los insurgentes se retiran hacia la casilla superior derecha, si es posible los morteros hacen un bombardeo sobre el aeropuerto

A ver lo que sale de aqui

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Silver_Dragon

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Re:[H4/GCS] Intifada Africana
« Respuesta #14 en: 23 de Octubre de 2012, 19:31:28 pm »
120400L
Tus inidades se despliegan.
Devido a que te retiras de una caja todavia en combate (no has declarado que pasas a la defensiva), sufres un 1% de bajas en todas las unidades que dejan la caja.
Oyes una explosión en la casilla de salida, despues de que dos unidades enemigas entraran en la caja pero no se ven efectos apreciables.
Las unidades del aeropuerto comienzan el asalto, pero el enemigo ha recibido refuerzos, cuatro unidades se unen a la defensa, te he tirado los dados 1 y 3. por lo que tus inidades sufren 2 de atrition (un resultado de D es cancelado con el del contrario)
Te estan bombardeando el aeropuerto desde la casilla de salida, tu estas haciendo lo mismo desde donde estan tus inidades.
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